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Spielregeln 
Jeder bekommt zu Spielbeginn drei gleich aussehende Bälle. Von einem beliebigen Ausgangspunkt aus darf ein auserwählter Spieler den Marker werfen. Von diesem Ausgangspunkt werfen auch die anderen Spieler ihre Bälle. Wer den Marker gesetzt hat, der beginnt auch das Spiel. Reihum werfen die Spieler einen Ball. Danach ist messen angesagt. Wer am weitesten seinen Ball vom Marker entfernt liegen hat, darf seinen zweiten und dritten Ball werfen. Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe. Immer abhängig von der Distanz des Spielballs zum Marker.

Punkteverteilung
Jeder Spielball, der näher zum Marker liegt als einer der gegnerischen Bälle, zählt einen Punkt (jeder Ball wird inklusive Etikett gewertet). Sollten mehrere Spielbälle verschiedener Spieler in gleicher Entfernung zum Marker liegen oder diesen berühren, wird jeder Ball gewertet.
Liegt ein Spielball auf einem gegnerischen Ball mindestens zur Hälfte auf, so ist dies ein "Kill" und der gegnerische Ball wird nicht gewertet.Spielt ein Spieler zu Beginn einer Runde ein Objekt (beispielsweise eine Bande) mit dem Marker bewusst an, so muss dies vorher angesagt werden falls er möchte, dass alle übrigen Spieler ebenfalls diese Kombination spielen. Es ist auch möglich, eigene Wurfregeln zu bestimmen, zum Beispiel, dass alle in dieser Runde den Ball rückwärts über die Schulter werfen müssen. Spielt ein Spieler trotz Ansage diese Kombination oder Wurftechnik nicht, dann wird sein Ball nicht gewertet

Combos
Platziere zwei deiner Spielbälle direkt aneinander, so dass sie sich berühren. Liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 3 Punkte.
Liegen drei deiner Spielbälle direkt aneinander und berühren sich und liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 6 Punkte.
Platziere zwei deiner Spielbälle direkt aneinander, so dass sie sich berühren. Liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 3 Punkte. Liegen drei deiner Spielbälle direkt aneinander und berühren sich und liegt einer von ihnen näher zum Marker als ein gegnerischer Ball, so zählt diese Combo 6 Punkte
Combos zählen auch bei einem Draw (Unentschieden)

Gewinner
Die Punkte werden zusammen gezählt, wenn alle Bälle geworfen sind. Wer die meisten Punkte hat, eröffnet die nächste Spielrunde
Ist die Entfernung der Bälle vom Marker gleich weit weg, dann spricht man von einem Draw (Unentschieden) und jeder bekommt die Punkte die einem zustehen. In diesem Fall beginnt der gleiche Spieler wie in der Vorrunde die nächste Runde.
Sobald ein Spieler 13 Punkte erreicht hat endet ein Satz. Zum Zweitbesten muss er zwei Punkte Vorsprung haben. Sieger ist, wer zwei Sätze gewonnen hat.



Sonntag 30.04.2023, 14 Uhr
 
Abschluss-Tabelle
1 Beate 22
2 Andreas 20
3 Ouzo 19
4 Torsten 18
5 Melanie 17
6 Fabian 16
7 Robert 15
8 Sandra I 13
9 Sabine 12
10 Sandra D 11
11 Sabrina 10
12 Annette 7





Die Bingosiegerin


Der Siegerpokal


 

 
 

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